docs: 三幕剧场化设计(README 情境闯关行 + 技术设计 4.13 补充)
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| 家长中心 | 家长注册/登录(微信 openid 或手机号)、孩子档案管理(含每日学习限额)、学习报告、实物奖品确认、生活任务确认 |
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| 计策学堂 | 每章开头的认知环节:图文/动画讲解计策名称、拼音、释义、使用时机 |
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| 关卡地图 | 36 计按六套分组展示,星星进度、解锁状态、计策卡图标 |
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| 情境闯关 | 每关一棵决策树:环境场景 + 人物冲突 + 道具行为构成决策要素,入口 → 多样互动(选择/排序/动作过关-跳跃攀爬躲避奔跑/拖拽/找线索,按年龄适配)→ 多路线通往不同终局;通关=到达最佳终局,完美=走完全部分支解锁下一关;未通关走错扣教训分。已实现:选项选择 + 触控互动(道具选择/步骤排序/拖拽放置/找线索/连线配对,互动入口节点模型,成功进决策树/失败进失败终局)+ 对比点评(每个选项好处/坏处)+ 结算路线回顾 + 场景插画/角色立绘/道具图标视觉呈现 |
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| 情境闯关 | 每关一棵决策树:环境场景 + 人物冲突 + 道具行为构成决策要素,入口 → 多样互动(选择/排序/动作过关-跳跃攀爬躲避奔跑/拖拽/找线索,按年龄适配)→ 多路线通往不同终局;通关=到达最佳终局,完美=走完全部分支解锁下一关;未通关走错扣教训分。已实现:选项选择 + 触控互动(道具选择/步骤排序/拖拽放置/找线索/连线配对,互动入口节点模型,成功进决策树/失败进失败终局)+ 对比点评(每个选项好处/坏处)+ 结算路线回顾 + 场景插画/角色立绘/道具图标视觉呈现;呈现为三幕小剧场:开场演出(旁白朗读+字幕逐字淡入+角色入场+道具飞入,可跳过)→ 决策演出(普通节点为动作卡——图标/拼音/听读/按压动画,config 互动节点为触控互动,选择后分支演出过渡再弹对比点评)→ 结局演出(成功彩带/失败鼓励语) |
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| 章末温故 | 每章完美后自动出现:随机抽 2-3 个已学计谋关卡重温(选项打乱),完成解锁下一章 + 奖励积分 |
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| 智慧总结 | 每章完成后的反思题("哪个说法总结了这条计策"),答对 +5 分 |
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| 生活践行 | 章完美后下发的真实生活小任务(家长引导完成并确认,得积分) |
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**视觉一致性**:配色固定暖色系(米黄底 `#fdf6ec`、橙 `#ff6b35` 主色、青绿 `#4ecdc4` 点缀),圆角统一 24rpx 大圆角、字号 ≥28rpx、行高 ≥1.8;所有素材图 CSS `object-fit: cover` + 圆角,缺图一律 emoji 兜底不破版。
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**三幕剧场化**:闯关整体编排为三幕小剧场——① **开场演出**:进入关卡先播全屏覆盖层 `SceneTheater`(旁白朗读 + 字幕逐字淡入 + 角色入场滑入 + 道具飞入,可跳过),演出结束才显示首个决策节点;② **决策演出**:普通决策节点一律动作卡 `ActionCard`(图标/拼音/听读/按压动画,即第 3 条选项卡片化的承载形态),config 互动节点用触控组件(第 9 条);选择后先播分支演出过渡(场景晃动 0.6s)再弹对比点评(第 4 条反馈演出);③ **结局演出**:通关结算走彩带 CSS 粒子(第 7 条结算狂欢)+ 庆祝标题,未通关弹鼓励语。
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**互动形态判定**:config 互动节点用触控组件、普通决策节点一律动作卡——触控组件是 success/fail 双出口(成功进决策树 / 失败进失败终局),与多分支选项(多出口、各带独立点评)语义不兼容,故决策节点不套触控组件。
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## 5. 开发计划
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| 里程碑 | 内容 | 验收标准 |
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Reference in New Issue
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