package entity // SceneNode 情境节点:决策节点或终局节点,构成关卡决策树。 type SceneNode struct { Id int64 `json:"id" orm:"id"` LevelId int64 `json:"level_id" orm:"level_id"` Title string `json:"title" orm:"title"` CharacterId int64 `json:"character_id" orm:"character_id"` Content string `json:"content" orm:"content"` Image string `json:"image" orm:"image"` Audio string `json:"audio" orm:"audio"` NodeType int `json:"node_type" orm:"node_type"` InteractionType int `json:"interaction_type" orm:"interaction_type"` Config string `json:"config" orm:"config"` Script string `json:"script" orm:"script"` ResultType int `json:"result_type" orm:"result_type"` IsEntry int `json:"is_entry" orm:"is_entry"` SortOrder int `json:"sort_order" orm:"sort_order"` Status int `json:"status" orm:"status"` }