fix: NIT 合并——开场朗读 onEnd 驱动自动进入(防 3s 截断)/continuePlay 空守卫/gotoResult 防双跳/计时器卸载清理
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@@ -1378,9 +1378,12 @@ git add ui-src/src/components/SceneTheater.vue ui-src/src/components/StoryPlayer
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git commit -m "feat: 全自动演出——开场自动进入/回复自动继续/终局台词演绎/已播行折叠(v2.1)"
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> 审查记录(0f8a371 审查员 1 APPROVE + 1 SHOULD-FIX):
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> 审查记录(0f8a371 双审查 APPROVE + d571e89 SHOULD-FIX + NIT 合并提交):
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> - SHOULD-FIX(已修):终局演绎块与剧情流块是并列 v-if 而非互斥——终局播放期间 `curNode && isStoryNode` 仍为 true,旧节点块(已播行 + ActionCard,choosing=false 时可点击)残留可见可交互。修复:剧情流块与 v1 卡片块加 `!playingFinal` 守卫,三块互斥。
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> - NIT(记录):SceneTheater 3s 上限会截断长音频朗读(v1 既有公式,自动推进后更易暴露);终局长台词由 StoryPlayer MAX_LINE_MS 兜底,无需改
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> - NIT1(已修):continuePlay 无空守卫,点击与 3s 自动同帧时 reply/feedback 为 null 抛 TypeError → 开头加 `if (!this.reply && !this.feedback) return`
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> - NIT2(已修):SceneTheater 开场计时器不随卸载清理,跳过后残留 done 触发 → minTimer/autoTimer 存字段,beforeUnmount 清理
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> - NIT3(已修):开场朗读 3s 上限必然截断长文本(30 字约 8-12s 朗读被砍)→ 改 speak onEnd 驱动自动进入(最短展示 1.2s 防无 TTS 闪退,15s 兜底防 onEnd 缺失卡死)
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> - NIT4(已修):终局 StoryPlayer done 与「跳过」双触发 gotoResult → doneJumped 一次性守卫
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